Gelo AI dê şûna anîmatoran bigire?

Gelo AI dê şûna anîmatoran bigire?

Bersiva kurt: AI dê pêşî hin erkên anîmatoran biguhezîne - paqijkirin, navberkirin, roto, bingehên lêv-senkronîzekirinê, nermkirina tevgerê - nemaze dema ku leza ji nuwazeyan çêtir be. Ew ê bi tevahî şûna anîmatoran negire heya ku rola we bi piranî xebata cildê dubare nebe. Dema ku mebesta çîrokê, hilbijartinên lîstikvaniyê, û hevgirtina dîmen bi dîmen girîng in, mirov hîn jî pêşengiyê dikin.

Xalên sereke:

Pêşî otomasyon : Gavên dubare û qalib-giran ên wekî paqijkirin, şopandin û gavên navberê ji holê rakin.

Berevajiya Mirovan : Performans, dem, sînordarkirin û mebesta çîrokê bidin pêşîniyê - perçeyên herî dijwar ji bo otomatîzekirinê.

Guhertina herikîna kar : Li bendê bin ku hûn bêtir çavdêrî, kurasyon û cilalkirina derbasbûnên bingehîn ên bi alîkariya AI-ê bistînin.

Delîlên Portfolyoyê : Biryargirtinê bi rastkirinên berî/piştî, çerxên bersivê û dabeşkirinan nîşan dide.

Rêveberiya rîskê : Ji bo dûrketina ji guhertoyên bilez lê xelet, qaîdeyên xwedîtiyê lê zêde bikin û dergehên binirxînin.

Gelo AI dê şûna anîmatoran bigire? Infografîk
Gotarên ku hûn dikarin piştî vê yekê bixwînin:

🔗 Amûrên AI-ê yên çêtirîn ji bo nermalava sêwirana grafîkî îro
Berawirdkirina sepanên sêwirana AI-ê yên top ên ku sêwiran, logo û dîtbarî zûtir dikin.

🔗 Amûrên AI yên belaş ên çêtirîn ji bo sêwirana grafîkî bi budceyê
Amûrên AI yên belaş kifş bikin da ku grafîkan bêyî lêçûna zêde biafirînin.

🔗 Amûrên AI yên sêwirana hilberê ji bo herikînên kar ên sêwirana jîrtir
Amûrên AI-ê yên ku ramana hilberê, prototîpkirin û dubarekirinê baştir dikin, bikolin.

🔗 Amûrên AI ji bo sêwirana hînkirinê di fêrbûna nûjen de
Fêr bibin ka AI çawa piştgiriyê dide sêwirana qursan, afirandina naverokê û nirxandinan.


Kontrolkirina bilez: Gelo AI dê şûna Animatoran bigire? 🤔

Li vir rastiya ku her du alîyan jî aciz dike ev e:

  • AI dê hin karên ku anîmator dikin biguhezîne

  • AI dê piraniya karên anîmasyonê ji nû ve şekil bide

  • AI dê bi tevahî şûna anîmatoran wekî kategoriyek negire - heya ku em "anîmator" wekî "kesê ku tevahiya rojê paqijkirina dubare dike" pênase nekin 😵💫

Pirsa tûjtir ev e: Kîjan beşên anîmasyonê tên otomatîkkirin, kîjan beş tên zêdekirin, û kîjan beş hîn jî hewceyê çêj, rêwerz, dem û biryara mirovan in? Nexşeya rastîn li wir dijî.


Çima ev nîqaş ewqas dijwar xuya dike 😳

Ji ber ku anîmasyon tam di navenda çend deverên zextê de ye:

  • Stûdyo dixwazin bernameyên bileztir û îterasyonên erzantir 💸

  • bêtir naverok û bi awayekî ecêb, bêtir xweşik dixwazin ✨

  • kontrol û krediyê dixwazin û, hûn dizanin, pereyê kirê 🫠

  • Amûrên AI di qata navîn a "têra xwe baş" de (ku beşa acizker e) baştir dibin

Her wiha, kesên anîmasyonê hatine perwerdekirin ku kêmasiyên piçûk ferq bikin. Hûn nekarin mesafeya xirab, kemerên şemitok, çavên mirî, an jî wê pirsgirêka ecêb a "her tişt digere lê tiştek zindî hîs nake" ji nedîtî ve werin. Ji ber vê yekê, dema ku AI tiştek derdixe ku %80 li wir e... ew dikare di heman demê de hem wekî heqaret û hem jî wekî gef were hîskirin.

Û erê, carinan herdu jî ye.


Xeta anîmasyonê - di pratîkê de çi dibe (û li ku derê AI pêşî diqelişe) 🧩

Anîmasyon ne yek kar e. Ew zincîreyek ji karan e, û sûnî wan bi rengek wekhev naxebite.

Gavên hevpar li seranserê boriyên 2D û 3D:

  • Konsept + çîrok (raman, taxte, rîtm) 📝

  • Dizayn (karakter, aksesûar, jîngeh) 🎨

  • Nexşe / pêşdîtin (plankirina kişandinê, amadekirin, kamera) 🎥

  • Rigging (kontrol, pergalên deformasyonê, sazkirinên rû) 🦴

  • Anîmasyon (performans, lîstikvanî, dem, mekanîka laş) 🎭

  • Sim / FX (qumaş, por, perçe, wêrankirin) 💥

  • Ronahîkirin + renderkirin (rewş, xwendin, realîzm an şêwaz) 💡

  • Berhevkirin + polîşkirin (awirê dawî, entegrasyon, paqijkirin) 🧼

  • Guherandin (guherandinên bêdawî, di rastiyê de) 🔁

AI meyla wê heye ku dubarekirî û yên giran-şablon . Tiştên mîna:

Lê "dilê" anîmasyonê kêm caran tê dubarekirin. Ew tam e. Ew hilbijartin in.


Tiştên ku AI di herikên kar ên anîmasyonê de jixwe di wan de baş e ⚙️✨

AI debara xwe dike dema ku ew wekî alîkarek bi turbo-şarj tevdigere. Ne cîgir e. Alîkarek ku gazinan nake, ku hinekî gumanbar e, lê dîsa jî.

1) Fikirên bilez û pasên dijwar 🎨

Pêdiviya te bi deh vebijarkên paşxaneyê heye? AI dikare wan eşkere bike. Pêdiviya te bi pelgeyeke bilez a pêşniyaran heye? Eynî tişt. Her tim ne rast , lê zû ye, û leza tevgerê diguherîne. Dema ku dubarekirin erzan be, mirov bêtir dubare dikin.

2) Paqijkirin, sererastkirin, şopandin, û tiştên bêzar lê girîng 🧽

Heke we qet di demek kurt de paqijkirina çarçove bi çarçove kiribe, hûn dizanin çima otomasyon wekî xelasiyê hîs dike. AI dikare karê giran kêm bike, nemaze di:

3) Alîkariya tevgerê 🕺

Texmîna pozê, paqijkirina mocap, interpolasyon, ji nû ve hedefgirtin, û nermkirina tevgerê hêsantir dibin. Ne bêkêmasî ye. Lê "ji bo astengkirinê têra xwe baş e" hevokek bi bandor e. ( Gotarek OpenPose (arXiv) )

4) Hevrêzkirina lêvan û demjimêrkirina rû (bi awayekî) 👄

Senkronîzekirina otomatîkî ya lêvan baştir dibe. Ew hîn jî meyldarê şeklên dev ên xerîb û rûyên çavên mirî ye, lê ew dikare derbasbûnek bingehîn bide we. Dûv re mirovek aciziyê çareser dike. ( Nirxandina NVIDIA Audio2Face + berdana çavkaniya vekirî )

5) Baştirkirinên renderkirin û xuyangê 🔥

Dengvedan, bilindkirina pîvanê, interpolasyona çarçoveyê, û kompozîsyona jîr dikarin gelek wext xilas bikin. Ev yek kêmtir nakokî ye ji ber ku ew wekî başkirinek teknîkî tê xwendin ne wekî diziya afirîner… bi gelemperî. ( NVIDIA OptiX AI-Accelerated Denoiser )


Di cîhaneke bi alîkariya AI de çi guhertoyek baş a anîmatorekî çêdike 🎯🧠

Ev beşa pêwîst e, û erê, hevok nebaş e, lê em pabend dibin.

Guhertoyek baş a anîmatorekî (niha) kêmtir "makîneya keyframe-a mirovî" û bêtir "sêwirînerê performansê + mejiyê edîtorî + şerkerê amûran" e. Ne her tim balkêş e, lê di rastiyê de, navlêkirina 400 tebeqeyan jî wekî "FINAL_final_v7_reallyfinal" nîne 😅

Taybetmendiyên sereke yên ku baş pîr dibin, tewra bi hebûna AI di odeyê de jî:

  • Çêj û dem - zanîna tiştên ku divê werin parastin, tiştên ku werin birîn, û tiştên ku divê werin tekez kirin 🫶

  • Hestên aktorîyê - niyet, nivîsa binî, berevajî, rawestgehên piçûk 🎭

  • Hestê kişandinê - sehneyê, zelaliya silûetê, rîtma kamerayê 🎥

  • Jêhatîbûna şîrovekirinê - wergerandina notên nezelal bo guhertinên kiryarî (hêzeke super) 🧠

  • Nermbûna amûran - ne perizandina yek nermalavê, ne tirsandina ji yên nû 🧰

  • Yekrengiya şêwazê - parastina zimanekî dîtbarî di navbera dîmenan de 🎨

  • Çareserkirina pirsgirêkan di bin sînordarkirinan de - budçe, bername, sînorên teknîkî, sînorên mirovî 😵💫

Eger tu di wan waran de bihêz bî, AI dibe leverek, ne gilotîn.


Tabloya Berawirdkirinê: Amûrên anîmasyonê yên populer û cihê ku AI lê cih digire 🧾🤖

Li jêr tabloyek berawirdkirinê ya bingehîn (û hinekî ne temam) heye. Biha li gorî plan, herêm, peymanên studyoyê, û guherînên bêserûber ên rewşa şirketan diguherin.

Amûr / Platform Baştirîn ji bo Atmosfera bihayê Çima ew dixebite (an naxebite)
Blender 3D ya serbixwe, tîmên piçûk Azad-wek Ekosîstemeke mezin, pêvekên AI-ê zêde dibin - lê dîsa jî hûn hewceyê jêhatîbûnê ne, bibore 😅
Autodesk Maya Karê karakterên 3D yên studyoyê Biha Rigkirin + lûleyên hîlberê minasib; AI ji "çalakiyê" bêtir di kar de dibe alîkar
Toon Boom Harmony Boriyên TV-ya 2D Abonetî Taybetmendiyên hilberînê yên bihêz; AI alîkariya karên paqijkirinê dike, ne performansa bingehîn
Adobe After Effects Grafîkên tevgerê Abonetî Pêvek + amûrên roto dikarin hestên sêrbazî hîs bikin… heta ku ew di saet 2ê sibê de xelet bibin 🫠
Motora Nerast Anîmasyona demrast, pêşdîtin Destpêkirin belaş e Ji bo dubarekirinê pir baş e; AI ji bo sêwirana bilez û hilberîna virtual pir baş guncaw e
Pîsta Vîdyoya nifşê bilez + sererastkirin Freemium Ceribandinên bilez, ceribandinên şêwazê; encam dikare bi awayekî "kî rûyê min hejand" nepêşbînîkirî be
Pîka Testên şêwaza nivîs-bo-vîdyoyê Freemium Ji bo panelên mood û prototîpan baş e; ji bo lîstikvaniya karakterê ya domdar ne pêbawer e
OpenToonz Herikînên xebatê yên 2D yên kevneşopî Belaş Ji bo hin boriyan saxlem; Entegrasyona AI bi sebra we ya ceribandinê ve girêdayî ye
EbSynth Veguhestina şêwazê li gorî çarçovê Yekcarî / lêçûna kêm Ji bo pasên şêwazkirî baş e, lê amadekariyek baldar hewce dike an na ew… qirçînok dibe
NVIDIA Omniverse Hevkariya 3D / boriyek Têkel Di hin sazkirinên studyoyê de baş dixebite; ne bişkojkek efsûnî ye, bêtir qutiyek amûran a mezin e

Bala xwe dayî çi kêm e? Amûrek ku şûna çêjê digire. Amûr şûna demê digirin, ne dadbarkirinê. Bi gelemperî. Hinekî.


Karên herî di xetereyê de: çi pêşî gefê li AI dixwe ⚠️

Eger hûn nexşeyek rîskê ya rastîn dixwazin, li peywirên ku ev in bigerin:

  • dubarekirî

  • bi qebareya bilind

  • bi giranî li gorî "gelo qebûl e?" li şûna "gelo pir baş e?" tê nirxandin

  • hêsan e ku bi mînakan were ravekirin

  • ne bi kûr ve bi mebesta çîrokê ve girêdayî ye

Ji ber vê yekê deverên herî zêde têne eşkere kirin pir caran ev in:

Karên 2D yên girîng ên paqijkirinê 🧼

Navberdan, paqijkirina xêzan, dagirtina rengan, îstîqrarkirin. AI dikare van bi awayekî dramatîk bilez bike. Ev dikare tîman kêm bike an jî wan ber bi çavdêriyê ve bibe. ( Navberdana Xêza Kartonî ya Deep Geometrized (ICCV 2023) )

Rotoskopkirin û maskkirin 🪄

Ev jixwe bi giranî tê alîkarîkirin. Rola "hunermendê roto yê destî yê saf" teng dibe heya ku ew neguhere pisporek komp/paqijkirinê ya asta bilindtir. ( Adobe After Effects: Roto Brush û Refine Matte )

Taybetmendiyên tevgerê yên gelemperî 🧍

Çerxên meşên stokan, tevgera girseyê ya li paşperdeyê, lûpên hêsan. Sîstemên AI an prosedurî ​​dikarin guherînan ji mirovan zûtir çêbikin. (Û bila em rastiyê bibêjin, wêneyên girseyê qet ne ew cih bûn ku anîmator giyanê xwe derdibirin.)

Guherîna konsepta destpêkê 🎨

Eger studyoyek heta nîvro 50 wêneyên piçûk hewce bike, AI dikare vê yekê bike. Hunermendê konseptê bêtir dibe kurator + derhêner + pisporê rafineriyê.

Ne her studyo dê hejmara karmendan kêm bike, lê xwezaya kar diguhere. Carinan bêdeng. Carinan bi hovane.


Beşên ku AI pê re têdikoşe (û çima anîmator hîn jî girîng in) ❤️🔥

Ev ew beş e ku mirov an kêm dibînin an jî romantîk dikin. AI pê re têdikoşe:

1) Performansa çîrok-ajotî 🎭

Karakterek çavên xwe naçirpîne ji ber ku "çavçirpandin wekhevî realîzmê ye." Ew çavên xwe diçirpînin ji ber ku derewan dikin, an westiyayî ne, an hewl didin ku negirîn, an jî dem bikirin. Ev niyet e. AI dikare şablonan teqlîd bike, lê niyet bi kontekstê ve girêdayî ye.

2) Yekrengî di navbera guleyan de 🎬

Anîmasyon werzişek berdewamiyê ye. Enerjiya karakterek divê di nav dîmenan de bişopîne. Tevgera ji hêla AI ve hatî çêkirin dikare biçe, ji bîr bike, an jî bi nermî biguhere. Ev yek hilberînan dikuje ji ber ku sererastkirina berdewamiyê biha ye.

3) Rêberî, tam û sînordarkirin ✋

Carinan baştirîn hilbijartina anîmasyonê kêmtir kirina anîmasyonê ye. Kêmtir tevger. Kêmtir jest. Pozeke girtî ku dihêle hest bêhna xwe vede. AI meyla dike ku "cihê tijî bike" ji ber ku fêr bûye ku tevger bi naverokê ve girêdayî ye.

4) Şêwaz wek ziman 🎨

Şêwaz ne tenê xuyang e. Ew komek qaîdeyan e. Ew tiştê ku hûn dikarin bişkînin û tiştê ku hûn nekarin bişkînin e. Animatorên mezin şêwazê wekî ku muzîkjen rîtmê bi nav xwe dihewînin, dihewînin. AI dikare şêwazê teqlîd bike, lê ew pir caran fam .

5) Hevkarî û şîrovekirin 🧠

Derhênerek noteke bêserûber dide mîna: "Bihêle ku ew hest bike ... bêtir sûcdar be, lê dîsa jî wêrek be?"
Anîmatorekî mirovî dikare vê yekê wergerîne zimanê laş. AI hewceyê armancek zelaltir e, û tewra wê demê jî dibe ku tiştek derxe holê ku ji hêla teknîkî ve rast be û ji hêla hestyarî ve vala be. Mîna muzexaneyek mûmek ku fêrî reqsê bûye.

Metaforeke ne temam? Belê. Lê hûn fêm dikin.


Animatorên rolên nû jixwe dikevin nav wan 🧑💻✨

Eger sûnî (AI) karên dubarekirî berdewam bike, mirov ber bi rolên ku hewceyê bêtir darizandinê ne, ve diçin.

Hin rêwerzên ku nû derdikevin:

  • Serpereştyarê anîmasyonê wekî "derhênerê tevgerê" - pejirandina derbasbûnên bi alîkariya AI, misogerkirina domdariya performansê

  • Previs + hunermendên hîbrîd ên layout - dubarekirina bilez a kişandina wêneyan bi motorên demrast ( Nirxandina lîsansê ya Unreal Engine )

  • Parêzvanên şêwazê - bicîhanîna kalîteya xêzan, qaîdeyên demjimêrê, zimanê dîtbarî li seranserê tîman

  • Anîmatorên lûleya amûran - anîmatorên ku di heman demê de şablon, rig, û sazkirinên prosedurî ​​jî çêdikin

  • Edîtorên derbasbûna AI - kesên ku pispor in di rastkirina tevgera ku ji hêla AI ve hatî çêkirin de da ku ew li gorî hewcedariyên hilberînê be

  • Pisporên cilalkirina performansê - girtina tevgerên hişk û zindîkirina wan

Ev nayê wê wateyê ku her kes dibe pisporê teknîkî. Lê ev tê wê wateyê ku "tenê tiştê ku ji we re tê gotin keyframe bike" dibe rêyeke kariyerê ya ziravtir.


Ji ber vê yekê… Gelo AI dê şûna Animatoran bigire? Li vir guhertoya zelaltir heye 😅

Gelo AI dê şûna anîmatoran bigire? Ew ê şûna van bigire:

  • hin karên asta destpêkê

  • hin karên peymanî yên li dora xebata qebare hatine avakirin

  • hin pêdiviyên hilberînê yên "em hewceyî 200 guhertoyên bilez in"

  • amadebûna hin studyoyan ji bo karmendkirina bi rêkûpêk (werin em xwe nexapînin ku ev ê çênebe)

Lê ew ê li şûna wan nebe:

  • pêdiviya derhêneran bi mirovên ku dikarin çîrokê şîrove bikin

  • tîmên ku qalîte û domdariyê qîmetê didin

  • performansa karakterê ya asta bilind

  • anîmasyon wekî hunerek ku mirov eleqedar dibin

Ya ku îhtîmaltir e dabeşbûn e:

  • boriyên naveroka erzan bi giranî ji hêla AI ve têne rêvebirin

  • anîmasyona premium hîn bêtir xwe dispêre mirovan, ji ber ku çêj dibe cihêkar

Bi awayekî bêdeng, ev dikare anîmasyona mezin hêjatir bike… di heman demê de navenda bazarê jî lerztir bike. Beşa nerehet ev e.


Rêbernameya pratîkî ya zindîmanê ji bo anîmatoran (bêyî enerjiya posterê motîvasyonê) 🧭

Eger hûn anîmatorek in û difikirin "baş e, lê ez çi bikim," li vir gavên bingehîn hene:

Hêz ava bike, AI nikare bi hêsanî sexte bike 💪

  • lîstikvanî û performans

  • demjimêra komîk

  • zelaliya hestyarî

  • amadekirina guleyan

  • şêwazkirin û zêdekirin

  • nazikî (erê, nazikî jêhatîbûnek e)

AI wek amûrekê fêr bibe, ne wek olekê 🧰

  • wê ji bo referans, astengkirin, alîkariya paqijkirinê, dubarekirinê bikar bîne

  • derketinê wekî dawî bihesibîne

  • li şûna şerkirina pê re, di "rêvebirina amûrê" de baş bibin

Portfolyoyekê çêke ku biryargirtinê diqîre 🎬

Stûdyoyan biryarê digirin. Nîşan bide:

  • berî/piştî derbasbûnê

  • dabeşkirina hilbijartinan

  • çawa te nirxandin wergirt û wêneyek baştir kir

  • hevgirtin li seranserê gelek dîmenan

Xwe rehet hîs bike ku tu "fînîşer" î ✨

Dawîkirin biqîmet e. Kesê ku dikare karê xav veguherîne karê amade ji bo hilberînê, her tim mijûl e.

Û erê, ew ne bi qasî "Ez ejderhayan anîmasyon dikim" romantîk e, lê ew dide.


Tiştên ku divê studyo û xerîdar li ber çavan bigirin (ji ber ku ew jî beşek ji vê ne) 🏢🤝

Heke hûn boriyekê digirin an jî dimeşînin, AI dikare bibe alîkar - lê kurtebir dikarin bi bêdengî kalîteyê jehrî bikin.

Bikaranîna aqilmend bi gelemperî wiha xuya dike:

  • AI ji bo bilezkirina dubarekirinê , ne şûna rêweriya afirîner digire

  • qaîdeyên xwedîtiyê yên zelal (kê çi çêkiriye, kê tê hesibandin)

  • dergehên nirxandina mirovan ji bo performans, domdarî û şêwazê

  • tîmên perwerdekirinê li ser ka meriv çawa amûran bêyî kaosê entegre dike

Bikaranîna xirab wiha xuya dike:

  • "AI wê bike, hewcedariya çavdêriyê tune"

  • derana karakterên nelihev li seranserê dîmenan

  • têkeliyên qanûnî û exlaqî

  • sererastkirinên bêdawî ji ber ku derbasbûna yekem zû lê xelet bû

Lez û şaşî hîn jî şaş e… û carinan jî hêdîtir e.


Exlaq, kredî, û tiştên mirovane yên ecêb 🧾😬

Her çend AI qet "ciyê" anîmatoran negire jî, ew pirsên tevlihev derdixe holê:

  • xwedîtiya performansek bi alîkariya AI-ê

  • çawa kredi dixebitin dema ku amûrek tevgera bingehîn çêkiriye

  • çi wekî xebateke orîjînal tê hesibandin li hember remixê

  • parastina şêwaza studyoyê ji kopîkirinê

  • Ger erkên asta destpêkê winda bibin çi bi rêyên perwerdehiya ciwanan dibe

Li vir e ku pîşesazî pêdivî bi pîvanan heye, ne bi hestên erênî. Û erê, ew ê neyeksan û siyasî û acizker be - ji ber ku mirov tê de ne.


Nîşeyên dawî 🧡

Gelo AI dê şûna Animatoran bigire? Ne bi awayê paqij û tevahî ku mirov xeyal dikin. AI dê hunerê ji nû ve şekil bide, hin rolan kêm bike, û herikîna kar zêde bike. Lê anîmasyon ne tenê derana tevgerê ye - ew performans, çîrokbêjî, çêj, sînordarkirin û hevkarî ye.

Kurtebirîyek bilez 😄

  • AI peywirên xwe diguhezîne, ne tevahiya keştîyê

  • karê dubarekirî herî zêde tê eşkerekirin

  • performans û anîmasyona çîrok-ajotî di bin rêberiya mirovan de dimînin

  • anîmatorên ku adapte dibin hêjatir dibin, ne kêmtir

  • Rîska rastîn ew e ku bazara navîn a "têra xwe baş" di bin lingên her kesî de diguhere

Eger tu anîmator bî, armanc ne ew e ku di warê hesabkirinê de ji AI-ê çêtir bibî. Armanc ew e ku wê rêve bibî. Û bi awayekî... anîmasyon her tim ev bûye, tenê bi robotên kêmtir.

Pirsên Pir tên Pirsîn

Gelo AI dê bi tevahî şûna anîmatoran bigire?

AI dê hin karên ku anîmator îro pê re mijûl dibin, bi taybetî paqijkirina dubarekirî û karê giran-şablon, biguhezîne. Di piraniya boriyan de, rasttir e ku meriv bibêje AI karan diguhezîne ji ku rolê bi tevahî ji holê radike. Beşên ku bi çêj, rêwerz, dem û mebesta çîrokê ve girêdayî ne hîn jî hewceyê darizandina mirovan in. Gelek tîm dê AI bikar bînin da ku dubarekirinê bilezînin, dûv re jî ji bo baştirkirina performansê û parastina domdariyê xwe bispêrin anîmatoran.

Kîjan karên anîmasyonê bi îhtîmaleke mezin pêşî têne otomatîkkirin?

Karê herî zêde tê eşkerekirin, bi gelemperî dubarekirî, pir-cih e, û li şûna "mezin" wekî "qebûlkirî" tê nirxandin. Ev pir caran di navbera 2D, paqijkirina xêzan, stabîlîzasyon, alîkariyên roto/maskkirinê, lûpên tevgera hêsan, û guhertoyên girseyî de vedihewîne. AI di heman demê de di nermkirina tevgerê, ji nû ve hedefgirtin, û pêşdîtina zû de dibe alîkar. Di pratîkê de, ev war ji keda destan ber bi çavdêrî, hilbijartin û qedandinê ve diçin.

AI hîn jî bi kîjan beşên anîmasyonê re têdikoşe?

AI gelek caran bi performansa çîrok-ajotî re têdikoşe, ku hilbijartinên tevgerê li şûna realîzma gelemperî, bi çarçove û niyetê ve girêdayî ne. Lihevhatin di navbera dîmenan de xalek din a qels e, ji ber ku karakter dikarin bi nermî di enerjî, rêje, an demê de biguherin. Ew di heman demê de bi sînorkirinê re jî têdikoşe - zanîna kengê poz bigire an kêmtir bike. Di dawiyê de, wergerandina bersivên tevlihev ên mirovan bo hilbijartinên anîmasyonê yên zelal hîn jî jêhatîyek mirovî ya bi taybetî ye.

Animator çawa dikarin AI-ê bêyî ku kontrola afirîner winda bikin bikar bînin?

Rêbazek hevpar ew e ku AI ji bo ramanên xav, referans, piştgiriya astengkirinê û alîkariyên paqijkirinê were bikar anîn - dûv re jî encamê wekî derbasbûnek bingehîn were hesibandin, ne wekî xeta qedandinê. Ji bo performans, domdarî û şêwazê deriyên nirxandinê yên zelal bihêlin da ku gava "lez" paşê çareseriyên hêdî çêneke. Dema ku AI çareseriyek 80% pêşkêş dike, karê we dibe rêvebirin, hilbijartin û paqijkirin heya ku ew bi mebesta çîrokê û zimanê dîtbarî yê hilberînê re li hev bike.

Gelo AI dê pêşî şûna anîmatoran di hilberînên kêm-budceyî an jî yên asta navîn de bigire?

Bi gelemperî, erê - boriyên erzan bi îhtîmaleke mezin xwe dispêrin AI-ê ji ber ku leza û qebare li wir herî girîng in. Qata navîn a "têra xwe baş" ew cih e ku AI dikare herî zêde têkder hîs bike, ji ber ku ew rasterast bi karê ku li ser karîgeriyê tê nirxandin re pêşbaziyê dike. Anîmasyona premium hîn jî xwe dispêre mirovan ji ber ku çêj û domdarî dibin cudaker. Guhertina nerehet ew e ku bazara navîn dikare lerztir bibe, her çend huner berdewam bike jî.

Ji ber AI çi rolên nû ji bo anîmatoran derdikevin holê?

Li gelek studyoyan, anîmator dikevin rolên ku bêtir darizandin û çavdêriyê hewce dikin. Nimûne çavdêriya şêwaza tevger-rêwerzê, hîbrîdên pêşwext/layout bi karanîna amûrên rast-dem, û berpirsiyariyên "parêzvanê şêwazê" ku lihevhatinê li seranserê dîmenan bicîh tînin. Hin ji wan dibin anîmatorên rêza amûran ku şablon, rig û sazkirinên prosedurî ​​ava dikin. Rêyek din a mezinbûnê edîtorkirina derbasbûna AI ye - girtina tevgera çêkirî û çêkirina wê ji bo hilberînê amade û ji hêla hestyarî ve bawerbar.

Ji bo ku di cîhanek bi alîkariya AI-ê de biqîmet bimînin, anîmator divê li ser kîjan jêhatîbûnan ​​bisekinin?

Jêhatîyên ku baş tên temenkirin, bi gelemperî dijwar in ku werin otomatîkkirin: instinktên lîstikvaniyê, demjimêra komîk, zelaliya hestyarî, danîna dîmenan, xwendina silûetê, û şiyana parastina domdariya şêwazê. Xwendina nirxandinê jî pir girîng e - wergerandina notên nezelal bo guhertinên kiryarî. Dema ku amûr dikarin tevgera bêdawî çêbikin, tama xurt û xweragirtin girîngtir in. Portfoliyoyek ku biryardanê û başkirinên berî/piştî ronî dike, pir caran nîşan dide ku "Ez dikarim biqedînim", ne tenê hilberînim.

Ma amûrên mîna Blender, Maya, an After Effects ji hêla amûrên AI ve têne "guheztin"?

Bi gelemperî, AI di nav amûr û herikên kar ên heyî de xuya dike, ne ku wan bi tevahî biguhezîne. Di 3D de, nermalavên mîna Blender an Autodesk Maya pir caran ji pêvekên AI û lezkerên herikîna kar sûd werdigirin, lê karê performansa bingehîn hîn jî bi jêhatîbûna anîmator ve girêdayî ye. Di grafîkên tevger û kompozîsyonê de, Adobe After Effects jixwe amûrên roto û rafineriyê yên bi alîkariya AI bikar tîne. Nimûne zêdekirin e: dubarekirina bileztir, gavên teknîkî yên paqijtir, û zexta bêtir li ser mirovan ji bo rêvebirin û paqijkirinê.

Berî ku studyo AI-ê di xeta anîmasyonê de bi kar bînin, divê çi li ber çavan bigirin?

Bikaranîna jîr AI wekî lezkerek dubarekirinê dibîne, ne cîgirê rêberiya afirîner. Rêgezên xwedîtiyê û krediyê yên zelal dibin alîkar ku ji nakokiyan dûr bikevin, û deriyên nirxandina mirovî performans, domdarî û şêwazê diparêzin. Tîm jî hewceyê perwerdeyê ne da ku entegrasyon kaos an sererastkirinên bêdawî çênebe. Bikaranîna xeternak ew e ku meriv texmîn bike ku "AI dê bêyî çavdêriyê bike", ku pir caran dibe sedema encamên karakterên nelihev, tevliheviyên qanûnî/exlaqî, û xebata bilez lê xelet ku paşê ji bo sererastkirinê lêçûnek zêdetir heye.

Referans

  1. Weqfa Dîtina Komputerê ya IEEE/CVF (CVF) Gihiştina Vekirî - Xeta Kartonî ya Geometrîzekirî ya Kûr (ICCV 2023) - openaccess.thecvf.com

  2. Adobe - Adobe After Effects: Roto Brush û Refine Matte - helpx.adobe.com

  3. Bloga Pêşdebirên NVIDIA - Modela Audio2Face ya çavkaniya vekirî ya NVIDIA - developer.nvidia.com

  4. Pêşdebirê NVIDIA - NVIDIA OptiX AI-Accelerated Denoiser - developer.nvidia.com

  5. arXiv - OpenPose (kaxiz arXiv) - arxiv.org

  6. Weqfa Blender - Blender (Derbarê) - blender.org

  7. Autodesk - Autodesk Maya (Pêşdîtin) - autodesk.com

  8. Anîmasyona Toon Boom - Harmoniya Toon Boom - toonboom.com

  9. Adobe - Adobe After Effects - adobe.com

  10. Pêşgotina lîsansên Epic Games - - unrealengine.com

  11. Pîsta Rê - Bihayên Pîstê - runwayml.com

  12. Pika - Pika Pricing - pika.art

  13. OpenToonz - OpenToonz - opentoonz.github.io

  14. EbSynth - EbSynth - ebsynth.com

  15. NVIDIA - NVIDIA Omniverse - nvidia.com

AI-ya herî dawî li Dikana Alîkarên AI-ya Fermî bibînin

Çûna nava

Vegere blogê